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  这个是战车鼠式数据,沙尘之锁金手指95 e3 8c de名字,48 25是性能解释,A0 8C 是价格,决定费用的A4 06 重量,换算10进制是17.00t,14是弹仓,5A是乘车加成,82是基本防御

  这个是主炮等离子加农炮数据,沙尘之锁金手指C8AF价格,1201是效果指向,这个一会解释,5203重量,14弹仓,0304基本力,8C基本防御力

  这个就是等离子加农炮效果,游戏数据以32bit位为单位计算,存在负数,4698C 的01代表范围,02是全体。469A4的5F是命中率,共8个,代表8中状态,像隐身,高高度等等。

  这个是人物装备Pzb39.改的数据28400的10 00代表可装备的人物,改为FF FF为全能使用,包括阿尔法,2844是价格,2848是效果指向(地址是3B027)2860的AF力

  人物属性,为Lv1数值,7FE80 的代表主角HP100,7FE84的06是HP成长率,7FE88的03是力3,7FE8C力成长率,7FE90的02是防御力,7FE94是防御力成长率7FEA0的04是运转,7FEA4是运转成长率7FF80是阿尔法的数据,这里只有基本值,没有成长率,代表了阿尔法即使升级能力也不变,但是可以把基本值改高

  关于5辆自制战车同时出现的方法现在还是半调子,用FPE2001动态修改时,在地址附近有已经拥有战车的代码,修改后在BS归还属性可以看到战车,但是却无法拉回来,因为还缺少战车状态修改,估计卖给大小姐的战车也是如此。战车在找到和未发现状态时的坐标地址不是共用的,而且沙尘之锁地图太大,查找坐标很吃力,修改又容易造成死机,多等等吧,应该可以改出来的

  再说说特技,修理师技能修理LV2和即时修理LV2,这同一种特技却占2个名额,十分恶心(至少楼主恶心),现以将这两个特技合二为一。1B2C0这个是修理LV2 的地址,首先将1B2C2的04 00改为0C 00,沙尘之锁金手指这个代码表示特技使用状态,04 00非战斗使用,08 00战斗中使用,0C 00为通用(懂8421代码的就能明白),其次将1B2C8的85 00改为99 00,这个是特技战斗中效果指向(和即时修理LV2 一样),85 00为无效。这样两个特技合二为一了,只学修理LV2也能在战斗中修车了。

  这个是在加农之都附近出现的菜刀西红柿数据,76的76 02和76118的EC 04可能是力和HP(毕竟研究得少),7610E的7F 00是实际等级,这个改高了可以升级更快,76154的FF FF FF FF是掉落物品,物品代码网上找沙尘的老金吧,那里就有。76158的00 00是掉落概率 最高 00即100%,7615C的5F 05是后的钱即1375

  看起来是有防御值的啊。难道只有犯有?后面还有具体对每种属性的防御力呢。

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